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 Fiche Technique du Ninjas Copieur (2)

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2 participants
AuteurMessage
Kakashi

Kakashi


Nombre de messages : 247
Age : 33
Localisation : soultz no kuni
Date d'inscription : 06/11/2008

Carte du ninja
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MessageSujet: Fiche Technique du Ninjas Copieur (2)   Fiche Technique du Ninjas Copieur (2) EmptySam 28 Fév - 16:48

Nom: Hatake Kakashi
Village: Suna
Grade: Kazekage
Techniques: 20

Doton:(5)

-Doton, Bunshin no jutsu: Clone de boue
Effet: Créer un clone de boue
Coûts chakra: 20 par clone
Les attaques des clones usent le chakra de l'utilisateur, disparaissent en une attaque réussie.

-Doton, Retsudo Tenshou: Etreinte tectonique
Coûts de chakra: 100 Pc
Dégats: 150 Pv
Effet: Provoque un rapprochement des roches dans une crevasse ou autre.

-Doton, Doryuu Katsu : Aucune traduction française.
Coûts de Chakra : 150 Pc.
Dégâs : 180 Pc.
Effet : L'utilisateur écrase son adversaire entre deux énormes mur de terre et ainsi le blesse gravement.

-Doton, Tsuchi Kairou : Technique de la prison de Terre.
Coût de Chakra : 195 Pc.
Dégâts : Aucun + Emprisonne l'adversaire dans une prison de terre pour 3 tours.
Effet : Le ninja en frappant le sol avec ses poings contrôle la terre et la roche pour former une prison à l'adversaire.

-Doton, Arjigoku no Justu: Technique de l'éphémère
Coûts de chakra: 275 Pc
Dégats: 250 Pv pour chaque ninja présent sur le terrain + immobilisation durant 1 tour. (Esquive impossible)
Effet: Le ninja se cache dans la terre et créer un tourbillon aspirant tout aux alentours.


Fuuton:(3)

-Tatsumi No Jutsu: Technique du cyclone dévastateur
Points de chakra: 210 Pc
Dégats: 250 Pv
Effet:Le ninja créer un cyclone tranchant qui perfore même les armures les plus lourdes.

-Fuuton-Vent Tranchant
PC: 280
PV: 380
Effet: Jutsu très puissant qui envoi une vague de vent, qui pourrait trancher net la patte de la plus grosse des chimères.

-Fuuton, Atsugaï: Dégats de pression
Points de chakra: 300 Pc
Dégats: 400 Pv
Effet: Créer une énorme vague de vent destructrice.

Sunaton:(7)

-Suna no Yoroi : Armure de sable
Coût chakra : 45PC par tour
Dégats : réduits les attaques physiques de 20% (arrondit au supérieur si nombre décimal) (sauf celles de mort immédiates), à hauteur de 100pv max. Par exemple, si le ninja est touché par une attaque de 600 pv, ((600/100)*20= 120 mais 120>100 ) il recevra seulement 500 de dégâts
Effet: Technique qui consiste à créer une seconde peau constituée de sable afin d'augmenter sa résistance.

-Suna sigure : Bruine de sable
force l'ennemi à regarder le ciel où un nuage de sable se forme ce qui lui fait oublier de regarder ses pieds, qui en fait font l’objet de l'attaque car celle ci a pour but d'immobiliser l'adversaire en retenant ses jambes.
coût de chakra: 60PC
effet: immobilise pendant un tour mais est imparable (sauf par le byakugan ou sharingan)

-Sabaku Kyuu : Le Sarcophage de Sable
Technique particulièrement dangereuse : Gaara lance son sable sur
l'adversaire et le recouvre entièrement ce qui le paralyse. Cette
technique peut tuer par suffocation ou si elle est suivie par le Sabaku
Sousou.
coût de chakra: 70PC
effet: immobilise pour 2 tour puis inflige 80 pv mais peut-être suivi par le Sabaku Sousou.

-Sabaku Sousou : Le Tombeau du Désert
Généralement c'est une technique mortelle : Gaara ressert brusquement l'étreinte du Sabaku Kyuu et fait exploser ce qu'il contient (à savoir souvent le corps de l'ennemi). Cette technique est souvent un coup de grâce.
Nécessite Sabaku Kyuu.
Coût en chakra: 300PC
Effet: mort instantanée ou dégâts de 300PV si le défenseur épuise 200PC.

-Suna Heki, Mur de sable :
Dresse un mur de sable (utilisable 1 fois)
Pc : 150pc
Pv : 500

-Ryuu Sabakuryuu : Avalanche du désert
C'est une technique qui, comme son nom l'indique, provoque une avalanche de sable détruisant tout sur son passage.
coût en chakra: 280PC pour 1 (+200pc par adversaires supllémentaire si le ninja souhaite emprisonner tt le monde)
effet: 80PV + imobilise 4 tours si le défenseur épuise 300pc

-Sabaku Taisou : Les funérailles du désert
Technique utilisée après le Ryuu Sabakuryu. Elle consiste à durcir le sable pour achever son adversaire.
coût en chakra: 650PC pour 1 (+500PC par adversaires supplémentaires si le ninja le souhaite)
effet: mort instantanée. Imparable à condition que le défenseur se retire 1000PC !

Kuchiyose no jutsu: (3)

-Doton Tsuiga no Jutsu: (Les Crocs Traqueurs)
coût de chakra: 75 PC
Immobilisation des crocs: dégat: 50 PV puis immobilisé totalement pendant 2 tours inesquivable (1/combat)
Attaque Ninja version canin: 120 inesquivable (1/combat)
description: Les crocs traqueur sort du sol immobilisant l'adversaire puis un autre chine ninja sort du sol, derrière l'adversaire pour lui donner un coup de Double Katana avec sa bouche.

-Doton Doryuheki, Rempart aux 4 chiens ninja
Kakashi créer un épais rempart ou 4 têtes de chiens sont gravé.
Coût: 250 pc
Effet: Rempart ayant 400pv

-Gama Bunta (Dieu des grenouilles)
(800 PV/800 PC)
coût de chakra: 300 PC
dégat: Coup(Langue ,Membres,Charge): 170 PV
Katon Gama Yuendan: 280 PV/ 170 PC
Suiton Teppo Dama:250 PV/ 150PC
Gama DosuZan (coup de sabre): 230 PV

Fûinjutsu et jutsu médicales:(2)

-Chiyute no Jutsu: Technique de soin
Coûts de chakra: 150
Pv rendu: 200
Effet: Redonne de l'énergie.

-Ninpô, Sôzô Saïseï: La création et le renouveau
Coûts de chakra: 350 Pc
Pv rendu: 55% Pv du total
Effet: Cette technique de Fuinjutsu détruit les cellules de l'utilisateur pour en régénéré d'autre.


Héréditaire: (3)

-Sharingan niveau 3
Coût de chakra: 20 Pc à l'activation et 10 pc par tour
Effet: Permet de deviner les mouvement de l’adversaire, ainsi de contrer les attaques Ninjutsu, Taijutsu et Genjutsu de rang B.
--> Copie
Coût chakra: Autant que la technique que vous effectuer.
Dégats : Autant que la technique que vous effectuer.
Effet: Permet de copier une technique que l'on a vue en combat.
Sharingan Niveau 1 : Copie jutsu de rang C max
Sharingan Niveau 2 : copie jutsu de rang B max
Sharingan Niveau 3 : Copie jutsu A max
Magenkyou Sharigan: Jutsu de rang S
--> Sharingan Nousocchuu
Coût de chakra : 65 Pc
Dégâts: Ennemie immobiliser pendant deux tours.
Effet: Sasuke bloque son ennemi dans un Genjutsu grâce a son Sharingan

-Mangekyou Sharingan
Coût de chakra: 50 à l'activation puis 20pc et 100pv par tour.
--> Amaterasu: La lumiére céleste (cette technique n’est pas un genjutsu)
Coût Chakra : 500Pc
Degats: 600Pv 110pv/ tour jusqu’à la fin du combat si elle ne sont pas scellées
Effet: L'utilisateur crée une flamme noire capable de détruire tout les matériaux.

-Mangekyou Eternel
Cout : 55pc/tour
--> Extinction des flammes noires :
Cout de chakra : 200 pc
Ou 600pc pour éviter l’attaque.


Vu que je suis déjà en plein combat (tournoi), j'utiliserai cette fiche technique aux porchains tours du tournoi si je gagne. Donc pour le moment face à shikamaru j'utilise les Pv et Pc du niveau ANBU et mon ancienne fiche technique.


Dernière édition par Kakashi le Lun 2 Mar - 14:50, édité 2 fois
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Amaterasu Hitaika
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Amaterasu Hitaika


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MessageSujet: Re: Fiche Technique du Ninjas Copieur (2)   Fiche Technique du Ninjas Copieur (2) EmptySam 28 Fév - 17:07

tu peux prendre 2 tech de plus car en ayant le MS eternel tu as automatiquement le 3 virgule et le normal. ça compte donc comme 1 seule tech.

je rappelle que les tech liées au sharingan ne sont pas prises en compte dans les 20.
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Kakashi

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MessageSujet: Re: Fiche Technique du Ninjas Copieur (2)   Fiche Technique du Ninjas Copieur (2) EmptyLun 2 Mar - 14:51

voilà j'espère que c'est bon ...
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